随着渠道效应弱化,超级 APP 逐渐接管移动互联网流量入口,优质流量稀缺导致用户荒,刺激手游行业进入买方市场,买量成为手游推广的重要方式。根据游戏陀螺的数据,2017 年手游买量总规模高达 300 亿,更多的游戏厂商涌入游戏买量市场,竞争白热化,素材同质化,买量成本上升数倍,买量策略开始逐步转变为多渠道拓展,精细化运营。
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